Gnom
Gnomii în Aetheria
Proveniență și Origine
Gnomii din Aetheria sunt o rasă enigmatică care își are originea în regiunile subterane și pădurile adânci ale lumii. Se spune că au fost creați de Aetherius ca o rasă mică și ingenioasă pentru a păstra echilibrul dintre natura subterană și suprafața lumii. Trăind în adâncurile pământului și în locuri ascunse ale pădurilor, gnomii sunt strâns legați de magia naturală și tehnologia avansată.
Locație și Habitat
Gnomii trăiesc în principal în zone subterane precum:
- Regiunile Subterane: Găsindu-se în labirinturi de tunele și caverne, unde își construiesc orașe complexe și bine organizate, protejate de amenințările exterioare.
- Păduri Întunecate: De asemenea, pot fi găsiți în adâncurile pădurilor dense și umede, unde trăiesc în armonie cu natura și dezvoltă structuri din materiale naturale și magice.
Rolul în Societate
Gnomii au un rol esențial în societatea Aetheria:
- Inovatori și Inventatori: Sunt recunoscuți pentru abilitățile lor de a crea și de a îmbunătăți tehnologia și magia. Invențiile lor, de la mecanisme subterane complexe la artefacte magice, sunt de neprețuit.
- Păstrători ai Magiei Naturale: Ei sunt păstrătorii magiei naturale și a cunoștințelor ascunse ale pământului. Se ocupă cu protejarea și cultivarea magiei care provine din adâncurile pământului și din păduri.
- Mediatori: Datorită poziției lor intermediare între lumea subterană și suprafață, gnomii adesea acționează ca mediatori între diferite rase și facționi, având un rol important în menținerea păcii și echilibrului.
În ansamblu, gnomii sunt o rasă complexă și versatilă, având un impact semnificativ asupra echilibrului și progresului în Aetheria, datorită abilităților lor unice și a legăturii profunde cu magia și natura.
Traits
Creature Type: Humanoid
Size: Small (about 3–4 feet tall)
Speed: 30 feet
As a Gnome, you have these special traits.
Darkvision. You have Darkvision with a range of 60 feet.
Gnomish Cunning. You have Advantage on Intelligence, Wisdom, and Charisma saving throws.
Gnomish Lineage. You are part of a lineage that grants you supernatural abilities. Choose one of the following options; whichever one you choose, Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for the spells you cast with this trait (choose the ability when you select the lineage):
Forest Gnome. You know the Minor Illusion cantrip. You also always have the Speak with Animals spell prepared. You can cast it without a spell slot a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. You can also use any spell slots you have to cast the spell.
Rock Gnome. You know the Mending and Prestidigitation cantrips. In addition, you can spend 10 minutes casting Prestidigitation to create a Tiny clockwork device (AC 5, 1 HP), such as a toy, fire starter, or music box. When you create the device, you determine its function by choosing one effect from Prestidigitation; the device produces that effect whenever you or another creature takes a Bonus Action to activate it with a touch. If the chosen effect has options within it, you choose one of those options for the device when you create it. For example, if you choose the spell’s ignite-extinguish effect, you determine whether the device ignites or extinguishes fire; the device doesn’t do both. You can have three such devices in existence at a time, and each falls apart 8 hours after its creation or when you dismantle it with a touch as a Utilize action.